sábado, 31 de octubre de 2015

Webquest de los medios de comunicación


Webquest: Los medios de comunicación



Bienvenidos a mi Webquest sobre los medios de comunicación. Esta dirigida a estudiantes de Pre-Primario con ayuda de sus padres.

Introducción:

El propósito de esta Webquest es que los estudiantes comprendan sobre los medios de comunicación ya que en nuestro país existen diverso medios, por lo que es necesario conocer de su importancia y su utilidad.  A través de esta actividad se fomenta el trabajo colaborativo.



Tarea:
Los medios de comunicación son medios que nos ayudan a comunicarnos y a obtener informaciones tanto de nuestro país como del mundo.

Al explorar en esta Webquest los alumnos deberán Observar vídeos en equipo, clasificar  y trabajar en software educativo de los medios de comunicación .

Procesos:

Los alumnos deberán observar vídeos entre ellos: vídeo educativo https://www.youtube.com/watch?v=Gv22lVAxk0M
https://www.youtube.com/watch?v=40iNcHGctpAv para niños de preescolar,  para que conozcan sobre  su importancia y uso que debemos de darles.

Los alumnos deberán trabajar en un software educativo 
http://www.chiscos.net/xestor/chs/evainfantil/aprendemos_los_medios_de_comunicacion/aprendemos_los_medios_de_comunicacion.htmlbn donde formarán realizar rompecabezas con imágenes de los medios de comunicación. 

Los alumnos deberán trabajar en el software educativo http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/2_1_ibcmass_u22/


Las direcciones que pueden utilizar para realizar la tarea es la siguiente:

Evaluación:
Este trabajo tendrá el valor de 10 puntos y se evaluara con los siguientes criterios:

Comprenden  los medios de comunicación.
Identifican los medios de comunicación 
Reconocen la importancia de los medios de comunicación


Conclusión:
Al culminar con este tema los alumnos tendrán conocimiento de los medios de comunicación (importancia y su uso). Harán uso del Internet para obtener mayor conocimientos.


viernes, 30 de octubre de 2015

Webquest-Miniwebquest


¿Qué es una Webquest ?

Es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet,  que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía e incluye una evaluación auténtica.


¿Qué es una Miniwebquest? 
Son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizajes en línea.



¿Cuáles son sus partes y en qué consiste cada una de ellas?

Webquest
1)     Introducción: El docente presenta la información básica de lo que tratará la actividad, se orienta sobre lo que encontrará y se busca que sea de interés para el alumno a través de una variedad de recursos.

2)Tarea: El docente debe concretar los objetivos y especificar con claridad el resultado final del trabajo que realizarán los alumnos.

3)Proceso: Es una serie de pasos o actividades  que el docente le brinda al estudiante para que realice la tarea junto con los recursos necesarios para el logro de la misma.

4)Recursos: Es un listado de sitios Web que el profesor a localizado para ayudar a sus estudiantes a llevar a cabo la tarea.

5)Evaluación: El docente valora el rendimiento y desenvolvimiento de la tarea que se les asigno al grupo.

6)Conclusión: Es donde se resume la experiencia y estimula la reflexión acerca de lo aprendido durante la actividad.

Miniwebquest
1)El Escenario: Es donde el docente establece un contexto real para el proceso de solución de problema, además establece la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.

2)La Tarea: Incluye una serie de de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial.

3)Producto: Es una descripción acerca de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en le escenario.

¿Cómo cree usted que la puede integrar a su clase?   

Yo integraría la Webquest y la Miniwebques explicándole paso a paso que se debe hacer en cada una de ellas para que mis alumnos tengan claro lo que van a realizar, además que investiguen acerca de cada una de ellas luego yo como maestra le presento un pequeño ejemplo para que se vayan familiarizando con lo que vamos a trabajar.  

¿Cuál es su importancia?

Webquest:

ayuda a planear y a estudiar la enseñanza de una manera creativa donde estén claras las tareas, es importante porque no solo se planifica una sola clase sino una, dos semanas depende como este mejor preparado el maestro, solo dura 50 minuto cada clase, se trabaja por tema, entre otras.

Miniwebquest:

Es importante porque promueve el uso de la Internet en la aulas y contribuye a desarrollar las habilidades necesarias para evaluar la confiabilidad y validez de la información encontrada.

¿Cuál es la diferencia entre  Webquet y  Miniwebquets?

La diferencia es que la Webquest consiste en la  reducción del tiempo que se requiere para el diseño ya que data de 3 a 4 horas de trabajo para el profesor y para la aplicación con los alumnos se lleva a cabo de 1 a 2 sesiones de 50 minutos, mientras que la Miniwebquets pueden ser individual o colectiva, se planifica por día, cada día por 50 minutos y son más breves.


viernes, 23 de octubre de 2015

Planificación de las figuras geométricas.




Colegio “Gotas de Lluvia”
Maestra: Yrene Pérez
Grado: Pre-Primario (A)                                Tanda: Matutina
Cantidad de Niños: 25
Día: 23                            Mes: Octubre                     Año: 2015

Estrategia de planificación: Por Proyecto de Aula

Tema: Las Figuras Geométricas

Competencia Fundamental:
Pensamiento Lógico, creativo y crítico.

Competencia Específica:

Perciben la realidad cuando observan, comparan, clasifican y organizan la información tomando en cuenta algunos atributos o características de los objetos y situaciones concretas.

Contenidos:
Conceptuales: Figuras geométricas

Procedimentales: Comparación de objetos y elementos a partir de sus características y atributos.
Actitudes y Valores: Curiosidad por explorar y descubrir elementos de su entorno.

Periodos:
Encuentro de Grupo:

La maestra les da la bienvenida a los alumnos, les pide que formen el círculo para iniciar el día de hoy, luego de realizar el pase de lista, la oración, cumpleaños y diversas canciones, la maestra les informa que tiene una sorpresa en la computadora.
Observar el cuento titulado “Las Figuras Geométricas”,



 después de observar el cuento la maestra les pregunta:
¿Qué observaron en el cuento?
¿Cómo se llamaba el cuento?
¿Cuáles figuras geométricas presentó el cuento?
¿Para qué utilizamos el círculo?
¿Para qué utilizamos el cuadrado?
¿Para qué utilizamos el triángulo?
¿Para qué utilizamos el rectángulo?
¿Cuántos lados tienen el círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo?
¿Por qué todos son importantes?
Luego les presenta objetos con forma de círculo (tapa, vasos, pelotas, aros, etc), triángulos, cuadrado (silla, mosaico, etc), rectángulo (Pizarra, cuaderno, espaldar de la silla, puerta, mesa, etc)
 Finalmente los invita a pasar a la pizarra a realizar el trazo de uno de las figuras geométricas indicadas por la maestra.

Recursos:
Video “Cuento de las figuras geométricas.
Tiza
Computadora
Aros
Tapa
Silla
Pizarra
Pelotas
https://www.youtube.com/watch?v=TqZXaBa0_B4

Grupo Grande:
La maestra les entrega a los alumnos hojas de máquina, crayolas para que dibujen cada una de las figuras geométricas











Grupo  Pequeño

La maestra invita a los alumnos a sentarse en frete de la computadora y les explica que en la página http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/arrastrar_formas.php com  hay una actividad de las figuras geométricas donde ustedes deberán observar las figuras y arrastrarla y soltarla hacia la indicada.


Cierre:
La maestra les pide a los alumnos que formen el círculo para conocer lo que cada grupo había realizado a través de las siguientes preguntas:
¿Qué hizo grupo grande?
¿Qué hizo grupo pequeño?
¿Qué utilizaron?
¿Cómo lo hicieron?
¿Les  gustó?
Recursos:
Hojas de Máquina
Crayola
Computadora
Juegos de figuras geométricas http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/arrastrar_formas.php

Higiene y Merienda
Los niños junto a la maestra realizan el lavado de las manos, hacen la oración para bendecir los alimentos y luego ingieren sus alimentos.

Juego al aire libre-Descanso
Los alumnos pasan al patio junto a la maestra para compartir y disfrutar del juego.
Durante diez minutos los alumnos descansan sobre la mesa escuchando una música instrumental para relajarse y pasar a la siguiente actividad.

Actividad Grupal:

La maestra les presenta un vídeo La Canción de las Figuras Geométricas - Ronda Infantil titulado Vídeos para niños en you tube https://www.youtube.com/watch?v=65wZuz-8u-k, luego deben presentarlo en el aula con una figura en su cuerpo.




Cierre:
La maestra junto con los alumnos forma el círculo para evaluar la actividad con las siguientes preguntas:
¿Les gusto la actividad?
¿Cuáles figuras dramatizamos después de ver y escuchar la canción de las figuras geométricas?

Recursos:
Computadora
Bocinas
Cartulinas
Humanos
Juego- trabajo

Evaluación del día:
La maestra les pregunta a los niños:
¿Les gustó el día de hoy?
¿Qué no le gustó?
¿Qué hicimos hoy?
Despedimos el día con la canción  infantil de despedida del día en you tuve https://www.youtube.com/watch?v=22gzU4wCkAU








jueves, 22 de octubre de 2015

El Nivel Inicial y Algunos Recursos que se pueden utilizar

El Nivel Inicial es la que abarca la atención y educación que se ofrece a los niños y las niñas desde el nacimiento hasta los 6 años desde distintas estrategias.

Además el Nivel Inicial propicia el desarrollo integral y el logro de aprendizajes significativos en todos los niños y las niñas, lo cual posibilita la construcción de conocimientos mediante la participación en experiencias ricas en oportunidades.


Pero para obtener eso logro de aprendizajes significativo el maestro debe tener recursos de aprendizajes los cuales son fundamentales para el desarrollo del currículo del Nivel Inicial, ya que son un soporte para el desarrollo de los procesos de aprendizaje y construcción del conocimiento. El uso de los recursos del medio es importante, así como la creatividad y autonomía de los niños para elaborar y seleccionar sus propios recursos. 

Algunos de los recursos del Nivel Inicial son: 

 El Cuento: Es una narración breve creada por uno o varios autores, basada en hechos reales o ficticios, cuya trama es protagonizada por un grupo reducido de personajes y con un argumento relativamente sencillo.


El leerle un cuento nuestros hijos todas las noches es más que una simple actividad para arrullarlos, puede beneficiarse de manera importante tanto a ellos como a nosotros, por ejemplo ¿sabías que al leerle estimulas su lenguaje e imaginación?, ¿consigues relajarte y relajarlo creando unos lazos más fuertes entre ambos? 
Y éstos tan sólo son algunos de los beneficios que tiene esta actividad.


Rompecabezas: Es un juego de mesa que consiste en componer determinada figura combinando cierto número de piezas o pedacitos en cada uno de los cuales hay una parte de esa figura a conformar.

Puzzles: Jugar con a ordenar sus piezas, hacen que los niños se fijen en ellas, las observen y analicen comparándolas con el resto para ver dónde encajan según su forma, color, dibujo… Hacen un juego de abstracción, de predicción, de concentración..


Herramienta importante de aprendizaje educativo que proporciona el desarrollo de muchas habilidades mentales.
BENEFICIO DE JUGAR CON ROMPECABEZAS:

  • Habilidades cognitivas – Aumenta la conciencia espacial visual y desarrolla una comprensión más profunda  de diversos temas.
  • Resolución de problemas – completar un rompecabezas, implica resolver problemas y habilidades de razonamiento.
  • Desarrollo de la motricidad fina: los rompecabezas son una forma divertida para los niños desarrollar y refinar sus habilidades de motricidad fina.
  • Coordinación de ojos y manos:   jugar con rompecabezas requiere un proceso de ensayo y error que implica una gran cantidad de mano y la manipulación de los ojos.
  • Social:   Promueve  el juego cooperativo. cuando los niños trabajan juntos para completar un puzzle, se va a discutir en una pieza debe ir y por qué, tomar turnos y compartir y apoyarse unos a otros el manejo de la frustración, a continuación, compartir la alegría de terminar el rompecabezas.
  • Autoestima: Brinda un sentido de logro y orgullo en sí mismos. se proporciona un impulso a su confianza en sí mismos y la autoestima, ya que los prepara para otros retos de la vida.

Títeres:  Una marioneta o un títere es una pequeña figura o muñeco que se gobierna de manera que parezca que su movimiento sea autónomo. Se muestra en unos teatrillos llamados retablos. Su movimiento se efectúa con la ayuda de muelles, cuerdas, guantes, alambres, palos y otros utensilios adaptados a cada tipo de marioneta o títere.




Los títeres gustan a todos los niños. Son un medio de expresión y creación. El niño, desde pequeñito logra prestar una fascinante atención a los personajes diversos que se les puede presentar, ya que viajan con ellos pasando un sinfín de historias, conociendo lugares, épocas y personajes nuevos.

Los títeres permiten al niño:
  • Desarrollar su creatividad o imaginación.
  • Manifestar su personalidad.
  • Comunicar sentimientos.
  • Establecer un diálogo de tú a tú.
  • Descargar tensiones, o emociones.
¿Por qué usar títeres en el campo educativo?
  • Porque estimulan la capacidad de atención y concentración del niño.
  • Porque incrementan el vocabulario pasivo del niño.
  • Porque es un medio de estimulación auditiva y visual.
  • Porque desarrolla la comprensión del niño al interactuar con el títere.
  • Los títeres se pueden emplear para enseñar prevención y cuidado del cuerpo.
  • Son fáciles de crear o adquirir.
  • Permite a los niños comprender mejor los temas pre-escolares.
  • Estimulan el raciocinio lógico del niño.
  • Porque los invita a “viajar” con la imaginación.
  • Puede enseñarse además, valores, principios a desarrollar también la capacidad empática y la tolerancia.

DOMINÓ

Nos permiten ejercitar las mismas nociones que las loterías. El juego consiste en colocar un cuadrado de cada ficha a continuación del otro, atendiendo a un propósito definido según el tipo de dominó.
El dominó es un juego clásico muy utilizado en el Jardín de infantes, puesto que favorece el aprendizaje, estimula las capacidades de los niños y, a su vez, es muy versátil a la hora de ponerlo en práctica como material didáctico.

·         Idéntica:

o    Por color
o    Por forma
o    Por tamaño
o    Por texturas
o    Por cantidades
o    Por dirección


Los hay grandes, pequeños, de colores, con distintas temáticas, con letras, con números, etc. 
Además de ser un apoyo educativo muy enriquecedor, el juego de dominó contribuye con el aumento de la imaginación y la memoria de los niños de preescolar. 
Como si todo esto fuera poco, el dominó en preescolarsirve como ayuda para que el niño piense, manipule, construya, relacione esquemas y, además, enriquezca su lenguaje y socialización. En otras palabras, este juego favorece el aprendizaje y el entendimiento de variadas temáticas educativas relacionadas.

El dominó infantil puede servir para enseñar los números o el conteo; para enseñar las letras o el sonido de las palabras; para aprender figuras o nombres de animales, para relaciones operatorias, etc. Además, podemos recurrir a este material al momento de llevar adelante un proyecto, y fabricar un dominó con la temática que se esté trabajando. Por ejemplo: Proyecto de medio ambiente (realizar un dominó relacionado al tema, en donde los niños puedan clasificar, ordenar, separar, relacionar, cuantificar, leer, etc).

El juego consiste en colocar una pieza rectangular seguida de la otra (en diferentes direcciones), según las características de cada pieza. Una ficha tiene dos partes diferentes, divididas por un separador. 
Y puede jugarse teniendo en cuenta:

La igualdad

De colores
De números y letras
* De cantidades
*  De formas y tamaños
* De objetos

La sonoridad

* Unir el objeto "Anillo" con la letra "A".
* Unir la letra "E" con un objeto que empiece con la misma letra.

La correspondencia numérica

* Unir el número 6 con la pieza que tenga el dibujo de "seis objetos" (conteo).
* Unir la pieza que tenga "dos objeto" con el número que corresponde.

La pertenencia

* Unir la imagen de un ancla con el de un marinero.
* Unir la imagen de un pincel con el de un pintor.
* Unir la imagen de un conejo con la de una zanahoria.
* Unir la imagen de una selva con los animales que pertenezcan a ella.
* Unir la imagen de animales marinos con la imagen del mar.

La relación parte-todo

* Unir la imagen de un barrilete con la figura de un rombo.
* Unir la imagen de un globo con la figura de un círculo.
* Unir la imagen de un bonete con la figura de un triángulo.

LOTERÍAS

Son juegos constituidos por una plancha base dividida en casilleros en los cuales aparecen imágenes.
La plancha es acompañada por imágenes relacionadas por cantidad, asociación o integración parte-todo, con los casilleros de la plancha base.

Distintos tipos de loterías:
1.      Loterías por superposición (cada ficha se coloca sobre su igual) 
o    Por color
o    Por forma
o    Por tamaño
o    Por dirección
o    Por posición